A Plague Tale Innocence Hits on Horror and Suspense
Mga Pusta sa Laro sa Paghahalo ng mga Elemento ng Stealth na may Suspense sa Milyun-milyong Daga sa Kanilang Pagkagising.
Ang Plague Tale: Innocence ay isang suspense game na may mga elemento ng stealth na dumating para sa PS4, Xbox One at PC. Makikita sa Medieval Age, kinokontrol mo si Amicia, isang kabataang babae na kailangang protektahan ang kanyang kapatid na si Hugo mula sa mga sundalo ng Inquisition at isang salot na sumasalot sa lugar: mga daga at higit pang mga daga. Tingnan ang buong pagsusuri ng laro:
Isang malakas na balangkas na tumatak
Karamihan sa mga larong may temang Medieval ay palaging may parehong elemento: sword fighting, RPG system, at mahiwagang kapangyarihan. The Plague Tale: Innocence comes to escape from the sameness and show that the period is too rich in plot and that the titles not always have to follow these rules.
Sa loob nito, kinokontrol mo si Amicia, isang kabataang babae na, pagkatapos na sirain ang kanyang pamilya ng mga sundalo ng Inquisition, ay dapat mabuhay kasama ang kanyang kapatid na si Hugo. Ang problema ay ang maliit na bata ay hindi kailanman naging isang malusog na bata nang hindi man lang umalis sa kanyang silid sa lahat ng kanyang limang taon ng buhay. Ang mga motif ng lahat ay ipinahayag sa buong balangkas, na may maliliit na butas ngunit nakakumbinsi at kahit na mga sorpresa sa maraming sandali.
Gayunpaman, sa balangkas, ito ay tumatawag ng pansin sa walang awa na paraan kung saan ipinakita ang maraming elemento. Sa madaling salita, kahit na hindi ako isang taong madaling humanga sa mga mas mabibigat na eksena sa mga laro at pelikula, aminado ako na ang Innocence ay nagpaikot ng aking tiyan o ang aking mga mata kung minsan. Magandang pagkakabuo ng salaysay na nararapat pansinin.
Gumagana ang stealth ngunit naghihirap mula sa mga 'masuwayin' na karakter
Ang A Plague Tale: Innocence ay isang third-person na laro na hindi gaanong namumuhunan sa direktang pakikipaglaban. Karamihan sa gameplay nito ay nakatuon sa palihim na pagkilos at paglutas ng maliliit na puzzle. Ngunit hindi ito dapat makita bilang isang problema, sa kabaligtaran, ito ay isa sa mga elemento na pinaka nakalulugod sa konteksto ng laro.
Si Amicia ay may isang uri ng sniper, na ang projectile ay ginagamit 80% ng oras, alinman sa pag-atake sa iyong mga kaaway o upang malutas ang mga puzzle. Gamit ang isang sistema ng paggawa ng item, maaari mong pagsamahin ang mga elemento at lumikha ng iba't ibang 'bala' na, halimbawa, sumunog o masindak ang iyong mga kalaban. Ang sistema ng pag-aanak na ito ay lumalawak din upang palawigin ang pag-iimbak ng mga item at load ng iyong lambanog, na ginagawang nakaugalian ng manlalaro na tuklasin ang mga kapaligiran upang mangolekta ng mga item.
Nasa furtive part na ito, madalas itong gumagana. Sa kontrol ni Amicia, hindi ako nahirapang makalusot sa mga eskinita, gumapang sa matataas na damo, at gumamit ng tagabaril para tawagan ang atensyon o tamaan ang kanyang mga kaaway.
Ngunit sa kontrol ni Hugo, may napakalaking kahirapan para sa karakter na sundin ang kanyang mga utos. Napalampas ko ang opsyong kontrolin ang iyong sarili, kahit na mayroon itong mas kumplikadong mga kontrol. Well, sa kontrol ng CPU, mayroong isang malaking pagkaantala para sa maliit na bata upang matupad ang kanyang mga order, na madalas na nakompromiso at nagbubuwis sa kanya ng kanyang buhay. Upang makumpleto, ang iba pang mga kaalyado ay nagdurusa din sa problemang ito at gumagawa ng mga kumplikadong palaisipan upang malutas hindi sa kanilang kahirapan sa paglutas ng problema, ngunit sa pamamagitan ng kakulangan ng AI ng mga hindi nakokontrol na mga character.
Nakamamanghang visual sa gitna ng mga daga at kanilang mga bug
The Plague Tale: Innocence test ay isinagawa sa isang PC na may GeForce 1080 TI, Intel Core i7 8700 processor, 16GB RAM (XPG DDR4 Spectrix D41), na tumatakbo sa isang resolution na 1980 × 1080.
Ang ambiance ng laro ay labis na nakalulugod. Napakaraming pagkakaiba-iba ng mga elemento at ang panukalang dalhin ka sa Medieval Age ay gumagana, na may isang senaryo na napakahusay na nagpaparami sa panahon, kasama ang mga elemento na tumutukoy sa lumang panahon, tulad ng pananamit, pabahay, kaugalian, bukod sa iba pa. mga kadahilanan.
Ang mga karakter ay mahusay na nailalarawan at may magandang istraktura. Ngunit inaamin ko na ang kanilang mga tampok at ekspresyon ng mukha ay hindi nakakumbinsi sa akin, lalo na sa mga sandali ng sakit at pagdurusa, na ang mga mukha ay hindi maaaring kopyahin kung ano ang iminumungkahi ng eksena.
At ang mga daga, na siyang pangunahing punto ng debate, ay nagbahagi ng aking mga opinyon. Sa parehong oras na natagpuan ko ang sensasyon ng takot at pangamba na kagila-gilalas kapag ang mga daga ay dumarating sa mga dingding, na nagbibitak sa sahig at sa hindi mapigilan na galit upang lamunin ang mga ito, sa maraming sandali ay nakakita ako ng mga kulisap na nagbibigay-daan sa pakiramdam na iyon sa isang malikot na hagikgik. . Maaari kong banggitin ang mga kaso ng mga daga na nagsisiksikan at nagliliyab nang walang anumang kontak sa apoy, at isa pa na bagaman sila ay nauuhaw sa pag-atake sa akin, dumaan sa karakter na para bang sila ay para sa ibang layunin o sa ibang eroplano.
Ito ay upang magtaka tungkol sa panukala at pagpapatupad ng producer upang dalhin ang halaga ng mga elemento sa isang laro. Sa kabilang banda, kailangan nitong matuto mula sa mga pagkakamali, at kung ang isang pagkakasunud-sunod ay nasa isip o ang isang tao sa industriya ay nagpasya na kopyahin ang formula, kakailanganing suriin ang mekanismo ng pagpasok upang ang mga sandaling ito ng dalamhati at pagkamangha ay hindi maging isang comedy scene pasty
Tunog na nagbibigay ng panginginig!
Hinati rin ako ng mga sound elements ng laro kaugnay ng mga opinyon. Ang pag-dub ng mga character ay napaka-iba-iba, halimbawa, habang ang boses ni Amicia ay maaaring magparami ng mga damdamin ng kalaban sa pinaka-iba't ibang mga sitwasyon, si Hugo at ang kanyang mga kaalyado ay nagdurusa sa kakulangan ng tonality para sa sandaling ito. Sa madaling salita, sa pamamagitan ng ilan, ang tinig ng maliit na bata ay tila mas nakakaganyak kaysa sa bago ang kamatayan o pagdurusa ng sakit.
Ang mga sound effect ay nararapat ng maraming papuri. Kung ang eksena na may milyun-milyong daga ay nakakatakot na sa mga mata, isipin ang tunog ng lahat ng mga ito sa paligid mo kung saan ang isang minimum na slip ay gagawin kang pagkain ng daga? Talagang nakakatakot ang hiyawan ng mga daga, at sa ngayon, kahit malayo sa laro, kinikilig ako para lang maalala ang ingay!
Tingnan din: Kailangang buksan ng Apple ang iPhone sa iba pang mga app store










