Ang Destiny 2 patch ay maaaring maantala dahil sa sobrang paggawa ng mga developer
Bilang mga namamahagi ng computer game ay unti-unting natuklasan para sa hindi magandang pag-eensayo sa trabaho, mga organisasyong umaasa na palitan ang negosyo, tulad ng dati, ay naging mas malakas ang pagsasalita tungkol sa kanilang mga pagsisikap na mapanatili ang isang madiskarteng distansya mula sa dapat na langutngot, na kung saan ay naglalarawan ng isang pangyayari kung saan ang mga inhinyero ay itinulak nakaraang makatuwirang pagnanasa upang tuparin ang mga hadlang sa oras. Sumali na ngayon si Bungie sa iba't ibang mga samahan sa matatag na laban laban sa mga taga-disenyo ng pag-uugali ng workaholic. Ito ay noong huli na sumalo sa isang livestream na ang pataas at darating na tadhana 2 na pag-aayos ay mas matagal dahil mas kailangan ng grupo na tratuhin ang mga taga-disenyo nito.

LaroIndustry.biz Inanunsyo na ang isang taga-disenyo ng Bungie ay nag-react sa isang pagtatanong tungkol sa isang pag-aayos para sa isang pag-aayos ng sandata sa pamamagitan ng pagbabahagi na nangangailangan ito ng ilang pamumuhunan dahil kailangang ingatan ng studio ang disenteng balanse sa buhay-trabaho para sa mga kinatawan nito.
Maaari naming alisin ang pag-aayos ng… sa 'pag-ayos ng pasilidad sa industriya', halos, at hilingin sa mga indibidwal na gumana nang labis [oras] at isama ang bagay na ito, sinabi niya. Tumatalakay kami tungkol sa, sulit bang gawin iyon? O sa kabilang banda ay nagkakahalaga ba ng pag-save ng pagkakapantay-pantay ng trabaho-buhay at ipadala ito sa paglaon, sa Hulyo?
Inamin din ng taga-disenyo na ang pangkat ay huli na nagtatrabaho ng mas mahabang oras sa isang pagbabago ng hamon para sa isa sa mga welga ng Destiny 2, at sinabi na hindi nila gugustuhin na hilingin sa pangkat na gawin iyon nang magkakasunod. Ang pagkilala na iyon ay nagpapasakit sa pagsisikap na tratuhin nang mas mahusay ang mga tagadisenyo sa pinakabagong halimbawang ito nang sabay-sabay, na iniisip ang tungkol sa maraming mga ulat ng pagkasira sa paligid ng negosyo, ang progresibong paglilipat na ito ay malamang na ang totoo para sa ilan, mga studio na nangangahulugang ilabas ang pagpapabuti. Si Bungie ay nagpunta sa magkakahiwalay na paraan sa Activision hanggang huli at maaaring tumira sa mga pagpipiliang tulad nito nang walang bigat ng isang malaking distributer na hunkering dito.
Tingnan din ang: Ipinagbawal ng San Francisco ang pagbebenta ng mga E-Cigarette
Mga libangan na nangongolekta ng pangunahing pagkilala tulad ng Red Dead Redemption 2 ay nai-account para sa na gawin sa ilalim ng crunch kondisyon. Sa kabaligtaran na antas ng sukat, ang Anthem ay karaniwang nai-pan, sa kabila ng katotohanang ang pangkat sa likuran nito ay sinasabing nagtiis sa ilalim ng mga katulad na kondisyon. Sa kabila ng sporadic na iniimbestigahan ang mga pagsisikap na nagbibigay ng mas mahusay na mga pakikipagtagpo sa trabaho sa mga inhinyero ng laro, mahalaga pa rin na isaalang-alang ang iba't ibang mga kaayusan. Ang mga bagay tulad ng pag-iisa ay maaaring siyasatin na may layunin na mas mahusay na mga kasanayan ay naisakatuparan sa buong negosyo, kaysa sa mga bihirang kaganapan na ngayon ay sinusunod namin


